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お前にはがっかりした 作詞24スレ197 師走中盤 冬本番 部屋に そっと現れた 見つけた瞬間 疑った ドッキリでないか 疑った そいつは蚊ー 紛れも無い蚊ー 耳元で聞こえる 懐かしいあの羽音 (ブーン) そいつは蚊ー 有り得もしない蚊ー 季節外れ 出直して来い (パンッ!)←叩き潰す音
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行政書士が職務上請求書を冒用して6か月弱の間に前後79回にわたって住民票等の交付を受けたとして,戸籍法121条の2に基づき過料に処せられた事例 平成17年(ア)第201号住民基本台帳法違反事件 主 文 1 別紙1記載の違反事実につき、被審人を過料118万5000円に処する。 2 別紙2記載の違反事実につき、被審人を処罰しない。 3 第1項記載の違反事実につき生じた手続費用は被審人の負担とし、その余の手 続費用は国庫の負担とする。 理 由 1 被審人は、平成16年12月9日以降同17年5月9日までの間に、前後79回にわたり、それぞれ調査会社であるA他3社の依頼を受けて、日本行政書士会連合会作成の統一用紙である「戸籍謄本、住民票の写し等職務上請求書」を使用して、職務上の請求であるように装って別紙1記載のとおり各市町村長に対して住民票、除票及び戸籍の附票の下付申請手続をして、その下付を受けたものである。以上は上記各請求書(写し)、平成17年7月21日付愛知県総務部総務課主幹B他四名作成名義の調査書、同年6月22日付愛知県行政書士会会長C作成の「会員の廃業に伴う登録抹消について(報告)」と題する書面及び被審人の陳述書(平成17年9月20日付)によって認められる。 2 別紙2記載の12回にわたる違反行為は、被審人が申請にかかる書面の下付を 受けたと認めるに足る証拠がない。 3 被審人は、短期間に頻回調査会社である前記4社の依頼をうけて、対価を得て不正行為に及んでいること、行政書士法9条によって義務づけられている帳簿等証憑となるべきものは既に一切消却されるなど手口も悪質であることを考慮すると、被審人が、違反事実をすべて認め、既に行政書士を平成17年5月31日廃業していることを参酌しても、1違反事実につき1万5000円の過料はやむをえない。 よって検察官の意見をきいたうえ、住民基本台帳法50条、非訟事件手続法162条により、主文のとおり決定する。 平成17年11月7日 名古屋簡易裁判所 裁 判 官 笹 本 淳 子
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 DREAMER/SPACE TSUBAME OMAKE CLUB,SONY MUSIC ENTERTAINMENT,ULTRA-VYBE OMKV-009 2019/06/29 - Side Track Title Produce A 1 DREAMER feat.mabanua,HUNGER TSUBAME B 2 SPACE feat.TENDRE TSUBAME PERTAIN RECORD AMAZON DREAMER feat.mabanua HUNGER/SPACE feat.TENDRE [Analog] HMV TSUBAME/Dreamer Feat. Mabanua & Hunger / Space Feat. Tendre (Ltd) PERTAIN CD AMAZON THE PRESENT HMV TSUBAME/Present
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連ユニーク 関連リンク Despair Spell,AoE,Duration,Curse,Chaosマナコスト 16-33詠唱時間 0.5秒 範囲内の全ての敵を呪う。呪われた敵はカオス耐性が低下し、継続ダメージを受ける量が増え、ヒット時に追加のカオスダメージを受ける。 クオリティ1%あたりCursed enemies take 0.5% increased Damage from Damage Over Time effects日本語訳求む Base duration is (9-10.9) seconds基本持続時間は(9-10.9)秒 Cursed enemies have -(20-29)% to Chaos ResistanceChaos耐性Cursed enemies have -(20-29)% Cursed enemies take (15-25)% increased Damage from Damage Over Time effects日本語訳求む Adds (9-46) to (12-57) Chaos Damage to Hits against Cursed Enemies日本語訳求む +(0-10) to radius半径に+(0-10) 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル マナコスト active_skill_base_radius_+ base_chaos_damage_resistance_% base_skill_effect_duration degen_effect_+% maximum_added_chaos_damage_taken 1 24 58 16 -20% 9000 15% 9-12 2 27 64 17 1 -20% 9100 16% 11-13 3 30 71 18 1 -21% 9200 16% 12-15 4 33 77 19 2 -21% 9300 17% 14-17 5 36 83 21 2 -22% 9400 17% 15-19 6 39 90 22 3 -22% 9500 18% 17-21 7 42 96 23 3 -23% 9600 18% 19-24 8 45 102 24 4 -23% 9700 19% 21-26 9 48 109 25 4 -24% 9800 19% 23-29 10 50 113 26 5 -24% 9900 20% 25-31 11 52 117 26 5 -25% 10000 20% 27-33 12 54 121 27 6 -25% 10100 21% 28-36 13 56 125 28 6 -26% 10200 21% 30-38 14 58 130 29 7 -26% 10300 22% 32-40 15 60 134 29 7 -27% 10400 22% 34-43 16 62 138 30 8 -27% 10500 23% 36-45 17 64 142 31 8 -28% 10600 23% 39-48 18 66 146 31 9 -28% 10700 24% 41-51 19 68 151 32 9 -29% 10800 24% 43-54 20 70 155 33 10 -29% 10900 25% 46-57 21 72 159 34 10 -30% 11000 25% 49-61 22 74 159 34 11 -30% 11100 26% 51-64 23 76 159 35 11 -31% 11200 26% 54-68 24 78 159 36 12 -31% 11300 27% 57-72 25 80 159 36 12 -32% 11400 27% 60-76 26 82 159 37 13 -32% 11500 28% 64-80 27 84 159 38 13 -33% 11600 28% 67-84 28 86 159 39 14 -33% 11700 29% 71-89 29 88 159 39 14 -34% 11800 29% 75-93 30 90 159 40 15 -34% 11900 30% 79-98 31 91 159 40 15 -34% 11950 30% 81-101 32 92 159 41 15 -35% 12000 30% 83-104 33 93 159 41 15 -35% 12050 30% 85-106 34 94 159 42 16 -35% 12100 31% 87-109 35 95 159 42 16 -35% 12150 31% 90-112 36 96 159 42 16 -36% 12200 31% 92-115 37 97 159 43 16 -36% 12250 31% 94-118 38 98 159 43 17 -36% 12300 32% 97-121 39 99 159 43 17 -36% 12350 32% 99-124 40 100 159 44 17 -37% 12400 32% 102-127
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【参加者名】うっかりゲリラ突撃犯 【トリップ】◆EFl5CDAPlM 【所属ロワ】kskアニメキャラバトルロワイアル 【ロワ内性別】女 【外見設定】中トトロパジャマのロリスバル@魔法少女リリカルなのはStrikerS【特徴その他】 【書き手紹介】 【登場話:話】
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【検索用 SPARK 登録タグ 2010年 GUMI S VOCALOID あルカP 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:あルカP 作曲:あルカP 編曲:あルカP 唄:GUMI 曲紹介 曲名:『SPARK!』 久しぶりにこの路線で作ってみました。一応エレクトロハウスのつもりですが、よくわかりませんww ぐみー。(動画説明文より) 歌詞 遠くまで続く 日常のハイウェイを 高速で飛ばすの 光を放ちながら だけどその道は やがて終わってる 人生の地図では まだ続いてるのに その先へは あなた自身の手で make your way 今すぐ上げてテンション 朝が来てしまうわ 今すぐ始めなきゃ 追い越されてしまうわ 恥じらいやためらいからの 容赦ない攻撃 それさえ避けられずに 何ができるの? 目を覚まして 本当のあなたよ 動かそうよ あなた自身の手で make your way 今すぐ上げてテンション 朝が来てしまうわ 今すぐ始めなきゃ 追い越されてしまうわ 今すぐ上げてテンション 朝が来てしまうわ 今すぐ始めなきゃ 追い越されてしまうわ 恥じらいやためらいからの 容赦ない攻撃 それさえ避けられずに 何ができるの? コメント 名前 コメント
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Avispa / アビスパ Basic Information Type Flying Durabilty 320p OKE Weight 2600kg Payload 7200kg Payload in Engine Power 150% 10800kg On-Board Arms 3 Weapon 1 Assault Gun, Beam Gun, Electromagnetic Pulse Gun, Napalm Gun, Shell, Shotgun Weapon 2 Rocket Launcher(S6/M3/L2) , Missile Launcher(S6/M3/L2), Special Launcher(Sonic Blaster(6),the others(3) excluding Flying Decoy). Weapon 3 The same as Weapon 2 On-Board Options 1 On-Board Energy 2000GJ 400kg On-Board Energy in its rate 150% 3000GJ 600kg Heat Resist 1800P Special Move Number Name Summary 1 Sudden Brake Brake. The altitude up very slightly. 2 Right Roll About 45 deg. rotation leftward rolling forward right. 3 Left Roll The converse of 2. Feature
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SPARTAN デストロイド スパルタン 近接格闘用デストロイド。ゼントラーディとの殴り合い用という凄いコンセプトの機体。 他のデストロイドに比べると高出力のエンジンを装備しており、サブエンジンが無いため比較的軽量。 新統合政府成立後のゼントラーディ鎮圧などでも活躍している。 ゲーム中には無いが五指のマニュピレーターを活かして警棒などの外装兵器を使うことも可能である。 カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 カスタムカラー2 カスタムカラー3 性能 通常装備 チューンpt 14251 HP 1900/3600 射撃防御 14/31 格闘防御 20/41 スピード 23/43 ブースト 32/50 バランサー 33/52 旋回 40/60 レーダー性能 26/46 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 対空レーザー機銃 89/113 - 3 19/39 4/24 18/38 36/42 12連発近接自己誘導ロケット弾ランチャー 66/71 18/38 1 13/33 14/34 26/46 38/46 ガンクラスター(レーザー) 364/425 11/31 1 14/34 36/56 18/38 9/11 ガンクラスター(火炎放射) 67/74 - 1 18/38 10/30 26/46 38/42 格闘 483/613 22/42 - - - - - SPA:スパルタンDX 機体特徴 未改造時の初期値は低く特にHPと射撃防御は憂慮すべきレベルなので優先して改造しよう。 しっかり改造すればコンセプト通りの高火力、重装甲、高機動の機体になる。 格闘用と謳ってはいるが強力な火器を装備しており、メインの機銃に至っては『F』時代のガンポッド並の威力で2門という バランスを無視したかのような威力を持っている、命中、射程は劣るが近距離や対艦兵器として非常に頼りになる。 ロケットランチャーは実態は連射ミサイルなので動き回るターゲットなどに使える。手の動きが妙にラブリー。 レーザーの威力も高く、初代レベルの雑魚なら大体一撃で倒せる。火炎放射はロマン。 格闘は初期値でフル改造のVF-1シリーズを超える破壊力を持っており、改造を施せば☆付きを1コンボで落とすことも容易い。 モーションもコンパクトで格闘ハメも完備と文句無しの性能。さすが近接格闘用デストロイドである。 SPAは格闘系。ラストは鉄山靠(てつざんこう)で〆と、リアルロボットにあるまじき素敵な動きを見せてくれる。 当然威力もかなりのもので、初代系列ではVF-1Sマックス機、クァドラン・ロー ミリア機のSPAに次ぐ威力。 汎用性に劣る分遠ざけられがちだが、ポテンシャルは非常に高い隠れた強機体。サポートスキルは常にデストロイヤーで。 使用出来る時代も多いのでコストパフォーマンスも良好、EXミッションも2つ用意されているので改造して損はない。 格闘の基礎を覚えられるという点でも魅力的である。 ファイター 要フライトカーニバル。 遠距離移動や空戦が多いミッションでは付けておきたいが、デストロイヤーと天秤にかけると… 連射ミサイルがあるので空戦自体は終わってるというほどではない。 距離を詰めてバトロイドモードに移行し殴り倒してやろう。 バトロイド 当たり前だが基本になる形態。 射程は短いがどの武装も強力なのでとにかく接近戦重視で。 ゲージ依存度も低いのでチャージブーストを多用して逃がさないように立ち回りたい。 機銃を適当に撃っていても結構強かったり。 通常格闘 パンチ→ワンツー(左→右)→ハイキック→アッパー→鉄山靠 追加入力で最大6ヒット。 初段の発生は早いがリーチは短めなのでしっかり接近して出したい、 ワンツーまではリスクも低いので初段がスカってもフォローで振り回すのも悪くない選択。 単発技中心で攻撃時間が短くカットされにくいので強気に出し切っていける。 ワンツーループで割り込み無視の格闘ハメが出来るので強敵にはコレで押し切ってしまえる。 打上は昇竜拳(左)、硬直が長いのでコンボ数は途切れるが追撃は成立する、 格闘ハメが出来るのであまり需要は無いかもしれないが。 ダッシュ格闘 ハイキック→ジャンピングソバット 追加入力で最大2ヒット。 発生は通常格闘に劣るがリーチが長いのでコンボの始動に。 追加入力部分も硬直は短めなので使用頻度は高い、通常格闘に繫げるなら初段からのほうが安定する。 敵SPAに割り込まれることもあるので☆付きにはある程度の警戒が必要。 機体テンプレート Ver.1.03
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I Love You Scrapbooking Made Easy (Scrappy Albums) Pamela Purser Sweet Baby! Scrapbooking Made Easy (Scrappy Albums) Pamela Purser Vacation Days Scrapbooking Made Easy (Scrappy Albums) Pamela Purser Family Memories (Scrappy Albums) Pamela Purser
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登録日:2011/06/12 Sun 02 18 51 更新日:2024/09/06 Fri 12 45 03NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 ( 三) DEADSPACE DEADSPACE2 DEADSPACE3 EA Electronic_Arts PC PS3 TPS Xbox360 その恐怖、想定の範囲外 ただの作業用スーツ 一介のエンジニア どうあがいても絶望 アイザック・クラーク エイリアン エレクトロニックアーツ キラキラ星がトラウマになる グロテスク グロ注意 ゲーム ジョン・カーペンター スターシップ・トゥルーパーズ デッドスペース ピッチブラック 全米が吐いた 地獄の釜の奥底 地獄絵図 日本発売禁止 検索してはいけない 沙耶の唄 石村 臓物をぶち撒けろ 赤さん 超上級者向け 遊星からの物体X 概要 『DEAD SPACE』とは、2008年10月14日にElectronic Arts(EA)から北米で発売されたゲーム。ジャンルはTPS。 残酷描写ゆえに日本、中国(当初はドイツも)では発売禁止だがAmazon等を介して輸入代理店でも普通に購入可能。 いくつかのリージョンに分かれているが内容の差異は特になく、日本の本体で起動できる。 また、PC版は現在購入が容易(後述)な為、こちらに手を付けるのもアリ。非公式だが日本語化も可能。 シリーズについて 2011年1月25日に続編『DEAD SPACE2』が、2013年2月14日(DL版は2月5日)に『DEAD SPACE3』が発売されたが、『2』『3』は商業的に失敗(*1)、更に開発元のVisceral Gamesが閉鎖された事でシリーズは長らく途絶えてしまっていた。 しかし、2021年に本作のリメイク版の製作が発表、開発はEA傘下のMotive Studioが手掛け、2023年1月27日に発売された。 リメイク版ではゲームエンジンをHavokからEA向けタイトルで使用されるFrostbiteに変更し、現行機向けのグラフィックのブラッシュアップや最適化の他、没要素(*2)やシステム的に洗練されていた『2』以降のメカニズムが新たに取り入れられるとのこと。 なお、リメイク版はSSD必須(NVMe推奨)とされている。 読み込み速度が足りないと、カードキー等の重要オブジェクトが消失するというある意味トンデモ仕様。やはりFrostbiteは難物だった。 概要 シリーズについて ◆特徴【グロテスク】 【シームレス】 【臨場感(リアリズム)・没入感(イマーシブ)】 【武装】 ◆物語【DEAD SPACE】 ◆登場人物(DEAD SPACE)●アイザック・クラーク ●ニコール・ブレナン ●ケンドラ・ダニエルズ ●ザック・ハモンド ●チャールズ・マーサー ●テレンス・カイン ●ベンジャミン・マシアス 【DEAD SPACE2】 ◆登場人物(DEAD SPACE2)●アイザック・クラーク ●ニコール・ブレナン ●ダイナ・ル=グウィン ●ノーラン・ストロス ●エリー・ラングフォード ●フランコ・デリール ●フォスター・エドガース ●ハンス・タイドマン 【DEAD SPACE3】 ◆登場人物(DEAD SPACE3)●アイザック・クラーク ●エリー・ラングフォード ●ジョン・カーヴァー ●ロバート・ノートン ●ジェイコブ・ダニック ◆クリーチャー◆ネクロモーフ ◆日本で発売出来ない理由 ◆余談 ◆特徴 【グロテスク】 このゲームは とにかくグロテスク グロい 大事な事なので二度言いました。 「洋ゲーなら普通じゃね?」と思うかもしれないが甘い。内臓もしっかり描写されている。 近年の世評を取り入れたらしく、 「グロいのが嫌になるにはどうしたらいいだろう…」 「そうだ! 死ぬ(ゲームオーバーになる)のが嫌になればいいんだ!!」 という訳でこうなったらしい。どうしてそうなった。 敵をバラバラにするだけでなく、主人公もバラバラになる。 海外ゲームの例に漏れず、三部作となっている。4以降が現状出るのか不明。 一作目(無印)では、USG石村という採掘船の中を行ったり来たりが主だが、二作目では舞台が都市(宇宙ステーション)になり広大化。 三作目では都市や宇宙船だけでなく氷に覆われた惑星が舞台となっている。 無印はホラーを、『2』はアクションを重視して作成されている。だが、死に方は『2』の方がきつい。 【シームレス】 まずロード画面(Now loading)がない。 実はエレベーターなどの区切りで読み込みしているが、違和感が無いよう配慮されている。 必要な情報は全てホログラムを通じてリアルタイムで表示され、アイテム画面やメニュー画面というものも排除している。 そしてゲーム内の進行時間も一切止まる事がない。したがって場面装置はもちろん、敵もずっと徘徊しこちらを見つければ襲ってくる。 この仕様から武器・弾薬等の売買・武器強化時の装置を利用中でも平然と攻撃を食らう。 仲間との通信イベントの最中でもエレベーターの中でも何の遠慮もなく敵が襲撃してくるし、プレイヤーの都合など知った事かである。 【臨場感(リアリズム)・没入感(イマーシブ)】 もう一つの特徴は 画面がすっきりしている。 所謂、パイロット画面(体力やスタミナゲージや残弾数表示など)を極力無くし、まるでそこにいると錯覚する位の臨場感が味わえる。 かといってUIがおざなりかというと決してそんなことはない。 プレイヤーを含め登場人物が背中に装備した装置「RIG」には背骨の部分に沿って体力バーが表示されており、常に目視可能。ちなみに設定的にも理由があったりする。 また、右肩甲骨部分にはステイシスモジュールの使用量が表示されている。 残弾数も武器を構えたときに武器自体からホログラム表示される仕組みであり、容易に確認可能。 TPSでありながらも非常に高い臨場感と没入感が本作の大きな魅力だ。 【武装】 本作に登場する武器は「兵器(銃)」ではなく「工具」である。(一部は兵器) 普通なら頭部が弱点だが、敵キャラクター「ネクロモーフ」達の弱点は主に四肢となっており、工具類で手足を『ぶっ飛ばす』必要がある。 兵器は如何に殺すか 工具(道具)は如何に壊すか 詳しくは当該項目で。 ◆物語 【DEAD SPACE】 数日前から連絡の途絶えたウェルズ級惑星採掘船「U.S.G.石村」を修理する為、主人公アイザック・クラークは警備員のハモンドや補佐のケンドラ等、数人のクルーと共に宇宙船で現場に向かっていた。 その道中、アイザックはあるログ(動画)を繰り返し見ていた。石村の上級医師官であり、恋人のニコール・ブレナンの動画である。 彼にはもう一つの目的があった。それはニコールの安否の確認であり、その為に補修作業を志願していた。 重力錨の異常で突如宇宙船がバランスを失い、中破するものの到着には成功。 だが石村内部に進んだ一行は異様な雰囲気に包まれた船の中で、突如鳴り響く警報と共に「何か」に襲撃される。 逃げ出した先には数々の乗組員の死体。そして、プラズマカッターが置かれていた部屋の壁に奇妙な血文字が書かれていた。 『CUT OFF THEIR LIMBS』奴 ら の 四 肢 を 切 れ 直後、その意味を知ることになる。 ◆登場人物(DEAD SPACE) ●アイザック・クラーク 本作では一介の宇宙船専門エンジニア……だった。一応、元商船海兵隊所属ではある。この時は43歳。 シリーズファンからは「宇宙最強のシステムエンジニア」「エンジニア(物理)」と呼ばれ親しまれている。 スーツのグレードがアップするたびにヘルメットのデザインが変わるので、それを再現した顔文字が豊富。 名前の由来は有名なSF作家のアイザック・アシモフとアーサー・C・クラークから。 『2』以降はキャラの個性付けがなされたのもあって、ガンナー・ライトがキャスティングを担当。 ●ニコール・ブレナン アイザックの恋人で上級医師官。USG石村の乗組員。 アイザックに助けを求めるビデオレターを送ったあと消息不明だったが、艦内で何度かアイザックと接触してくる。 『2』によると石村配属になったのはアイザックによる推薦。本作12チャプターの頭文字を取って並べると……。 『1』『Extraction』ではイヤリー・リモンが、『2』『リメイク版1』はターニャ・クラークがキャスティング担当。 役者が変わったのもあって『1』とそれ以降で印象がかなり異なるが、『2』での怪演は必見。 ●ケンドラ・ダニエルズ アイザックの同僚で技術士の一人。ハモンドへの不信感を募らせては愚痴っている。巨乳。三十路。 ハッキング等のネットワーク技術に秀でている。たまに事情を知っているかのような怪しい素振りを見せる。 ●ザック・ハモンド アイザックの同僚で45歳の上級警備員。 修理班のリーダーを務めるがケンドラには不信感を抱かれてる。 通称ハゲモンド。良い方のハゲで悪い方は『2』のタイドマン。主な住居は船長室。 任務遂行を第一に考えているが、生存の絶望的状況から次第に態度を改めるようになっていく。 ●チャールズ・マーサー 口髭がすごい残念ハゲなマジキチ博士。ユニトロジーを信奉する狂信者。アイザックに何度も嫌がらせする。 ネクロモーフを「種の進化」と崇め奉っており、ネクロモーフの為の人体実験を繰り返すド畜生。 ●テレンス・カイン マシな方の博士。ある目的からアイザックに協力する。でも死んだ恋人の幻覚が見えてるやっぱり駄目な人。 ハゲ博士や艦長と同じくユニトロジーの信者であり錯乱気味であるが、最悪の結末を回避しようと奔走する。 艦長を殺害した人物だが、OVAの描写では殆ど事故。中の人は『3』でもマハード将軍役で出演。 ●ベンジャミン・マシアス ゲーム開始以前にすでに死んでいたUSG石村の艦長。 ハゲ博士の暴走を止めようとして逆に殺された挙句に改造される。 【DEAD SPACE2】 『1』の三年後である西暦2511年、土星の衛星の残骸に建設された巨大宇宙ステーション・スプロールで再び悪夢が始まる。 謎の怪物ネクロモーフの感染がステーションに広まる中、精神病院に監禁されていたアイザックは再び悪夢の渦中に投げ込まれる。 ◆登場人物(DEAD SPACE2) ●アイザック・クラーク USG石村事件の唯一の生存者。宇宙を漂流していたところを救助され一命は取り留めた。 だが事件によって重度のPTSDを患い、マーカーによる幻覚に苛まれていたために精神病棟に隔離されていた。 問題は隔離されていたのが件の宇宙ステーションだったのが運の尽き。 尚、脱出した後の三年間の記憶を全て失っている。多分、マーカーのせい。 ●ニコール・ブレナン アイザックの彼女。 前作で死んだ事が判明したからか、本作では幻覚としてアイザックを殺しにくる。前作とモデルが全然違う。これは上でも書かれているが中の人が変わったため。 ●ダイナ・ル=グウィン 昏睡状態から目覚めたアイザックに交信してきたぁゃιぃ女性。通称ケンドラ2号。 アイザックの罹った精神疾患の治療ができると言い、宇宙ステーションからの脱出を手引きする。ぁゃιぃ ●ノーラン・ストロス アイザックと同じ病院に収容されている患者で自分の妻子殺しのサイコパス。情緒不安定で妻子の幻覚を見ている。 実はアニメ版である『Aftermath』の主要登場人物の1人で、全ての元凶となったマーカーの研究者。 マーカー回収には成功したが、マーカーの影響で精神が錯乱してしまう。妻子を殺してしまった真相もこの錯乱が原因。 マーカーを破壊する術を知っているらしく、これを聞き出すためアイザックは彼を守ることになる。 ●エリー・ラングフォード 気が強い女性でCEC所属の建設機械のクラス4パイロット。本作のヒロイン? アイザックと協力して共に脱出を目指す。 アイザックと出会う前から酷い目に遭い、会ってからも酷い目に遭う。タンクトップ巨乳。 ●フランコ・デリール アイザックを起こした人。一緒に脱出しようとしてアイザックの目の前でネクロモーフの餌食となる。 実はインタラクティブ・コミック版である『Ignition』の主人公。 ●フォスター・エドガース 冒頭でアイザックを尋問していた医者。実はアニメ版である『Aftermath』にも登場している。 精神がヤバいことになっているが、アイザック脱出のための手助けをしてくれる。 ●ハンス・タイドマン 本作のヴィラン。宇宙ステーション「スプロール」の最高指揮官のヒゲのハゲ。 同コロニーに新たなマーカーを建造したバカ責任者で諸悪の根源。でもユニトロジー信者ではない。 マーカーを破壊するためのコードを持つアイザックを始末すべく、様々な形で妨害を行う。 【DEAD SPACE3】 『1』の300年前、地球のメキシコ湾でエイリアンの遺物と思しき「ブラックマーカー」が発見される。 その後100年もの間、マーカーの研究は続けられていたがネクロモーフを生み出すばかりだった。 独立コロニー軍は極寒の惑星『タウ・ヴォランティス』で謎の古代文明とその遺物の探索調査を始める。 その200年後、更に『2』の3年後、月のコロニーでやさぐれていたアイザックに愛想を尽かしエリーもいなくなる。 一人になったアイザックを謎の組織が襲撃、エリーがマーカーを封印する方法を発見後に行方不明になったと伝えられる。 マーカーを崇めるユニトロジー教会が大量のマーカーを建造し、世界は危機へと陥っていた。 ◆登場人物(DEAD SPACE3) ●アイザック・クラーク 『2』の事件から生還したが完全に弱気で自堕落なダメ人間になってしまったアイザック。 本作では経験を買われて地球政府に拉致られて任務を与えられた。最初はダメダメだが、やはりやる時はやる漢。 でも本作でも相変わらずマーカーが利用した元カノの幻覚に操られたりする。 ●エリー・ラングフォード 『2』でアイザックに気合入れて生還した肝っ玉姐ちゃん。三年間アイザックと一緒にいた。 心が折れたアイザックに代わってマーカーを何とかしようとして……。 別人と化しているように見えるがマーカーのせいではない。 ●ジョン・カーヴァー 「Uxor」にて起こったネクロモーフの発生から生還した男。階級は軍曹。 妻子を喪い復讐のためネクロモーフとマーカー絶対ぶっ殺すマンになった。 前日談にあたる『Dead Space Liberation』の主人公。Co-opモードの2P用キャラでもあり、アイザックと共同作戦を遂行する。 性格は粗暴且つ冷淡であり目的の為には手段を選ばないが、性根は不器用ながら良い奴。家庭を省みなかったことを後悔している。 ●ロバート・ノートン いきなりアイザックを強襲した男。カーヴァーの上官でUSM Eudoraの船長。本作戦の指揮官。 アイザックの経緯を知っており、エリー救出作戦の為に協力するよう要請した。 エリーの今カレということもあって、元カレのアイザックとはとにかく反りが合わない。 ●ジェイコブ・ダニック 本作のヴィラン。ユニトロジー組織の武装過激派「The Circle」のリーダー。 マーカーを実験対象として扱う政府と敵対し暴動を起こし、自身の"計画"にとって最大の脅威となるアイザックの命を付け狙う。 ◆クリーチャー ◆ネクロモーフ 「Necro(死)+Morph(異形態)」の名の通り、異形化した死体。本シリーズの主な敵で、人間や動物の死体が変異した化け物。 その辺のゾンビが可愛くなる位変貌を遂げており、生前の面影は言われても分からない程。 本体(微生物)が寄生した死体を操っており、基本的に生きていない故に不死身だが攻撃手段を無くすと自壊する。 この性質から四肢が弱点になっており、効率的に倒すためには手足を撃ってダルマ状態にする以外に止める手段はない。 逆に例え頭が吹き飛んでも、「たかがメインカメラがやられただけだ!」とばかりに暴れまわる。 死肉のロボットの様な物のためあまりダメージにならないが、組み付きは封印出来るので厄介な場合は狙う価値あり。 尚、凄惨な死に方の殆んどが組み付きにあるので、苦手なら優先的に頭を狙うと良い。 ダクト等を通りどちらかが死ぬまでアイザックを追いかけてくる行動ルーチンが組まれている。 製造用のインフェクターもおり、スラッシャー等が死体を作り、インフェクターが増殖させるというメカニズム。 ちなみに残念ハゲ博士の話によると、頭に穴を開けると製造がスムーズになるとか。 詳しい製造方法と過程は石村に散らばっている資料を閲覧するか、『2』のムービーを参照。このゲームの例に漏れずグロい。 死体の損壊状態によって何になるかが決定する。 ネクロモーフの種類は以下の通り。もっと詳しい解説は当該項目を参照。 人間型 主にスラッシャーやリーパー、ラーカー、エクスプローダー等の元が人間だったネクロモーフ。 姿から解りづらいがインフェクター(エイ型)も元は人間。 動物型 『3』のラーカーが該当。 ブルートもこちらと勘違いされやすいが、後述の寄せ集めタイプ。モチーフがゴリラなので仕方ないか。 微生物・小動物型 スワーム、リヴァイアサン等の元が微生物や小動物だったネクロモーフ。 寄せ集め型 様々な(主に人の)死体が集まって出来たネクロモーフ。ブルートやトライポッド等がこれに該当する。 大型化傾向にあり、特殊な戦闘になる場合が多い。体表が工具を弾いてしまうほど硬質化しているケースも少なくない。 異星人・生物型 『3』のエイリアンネクロモーフ・ネクサス等がこれ。素体が人間から変わっただけだよね! 人工型 『1』に登場するハンターのみ人間の手で製造されたもの。驚異的な生命力を持ち、特殊手段以外で殺害は不能。 純正ネクロモーフ 意味合いとしては少し変だが、ネクロモーフ細胞のみで構築された個体。ハイブマインド、ウーバーモーフが該当。シストも壁や床に侵食した組織が変異したものでこれに近い。 インフェクターでネクロモーフになる場合を除き、緩やかにネクロモーフになる場合は以下の順序を辿る。 異様な高揚感 ↓ 声を荒立てるなど、理性を失いやすくなる ↓ 暴力的になる ↓ 牙や変なものが生える この他にも ネクロモーフの幻覚を見る。 亡くなった家族や恋人などの大切な人が現れる、という幻覚を見る。(本人にとっては現実) 意味不明な言葉を発する。 変な文字が宙を漂う様になる。(本人と感染者以外には見えない) 何かに導かれるようにフラフラと何処かに歩き始める。 等がある。 ◆日本で発売出来ない理由 女性と子供と赤ん坊の死体が出てくる及び死体損壊・人体欠損表現が激しく、日本のレーティング基準では発売出来ないとされていたが、日本でもある程度自主規制したうえで、前日談のEXTRACTIONがローカライズ化されて発売しており、普通にラーカーが登場するため前者は一応噂のレベル。まぁCEROは海外ゲーに対して異常に厳しいから……。 むしろEXTRACTIONでも日本版は四肢欠損の死体、首チョンパや腕を切り落とすシーンが削除されているので後者の方かもしれない。 本作ではネクロモーフの項で触れたように、死体を破壊する事がゲーム上重要な行動とされている。死体を破壊しないでもいいが、難易度は少々上がる。 ゴア要素がそのままゲームバランスに関わる故に、演出を省くわけにもいかず、見送られたと見るのが妥当。 ただ、英語版限定だが現在ではPC版1~3がEA日本公式からも配信されており、購入難度は下がっている。(元々低いが) Originでは不定期に1タイトルずつ「プレゼント」としてソフトの無料DLを行っているが、本作はその第1弾として選ばれた。 ◆余談 『2』での象徴となっているスーツはアドヴァンスド。エンジニアからの剥離とアイザックの覚悟の意味もある。3では寒冷地戦用のアークティックサバイバルスーツ。 『1』でチャプター名の頭文字を繋げると…… また、メインメニューなどにユニトロジー文字で何やら書いてあるらしいが……。 何故『2』は演じる声優とアイザックの顔が同じかというと……演技にリアルさを出すため。どこまで本気なんだ……。ちなみに『1』の頃からアイザック以外の登場人物の多くも中の人に似せている。 アイザックを演じるガンナー・ライト(Gunner Wright)氏は、スタッフの心意気に敬服すると共に苦笑いをした。尚、『2』収録後暫くは、夢にネクロモーフが出てきたらしく、夢から覚めたら首と身体が痛かったらしあ。今では笑い話との事。『3』でも彼が引き続き担当し、リメイク版でも三度アイザック役を演じる。『1』のアイザックは無口で没個性型の主人公なため、それを意識して『2』以降のように口数は多くないとのこと。 『バイオハザード4』の影響を強く受けたフォロワー作品でもある。本作の開発経歴にも関わっており、手本となっている。リメイク版も『バイオハザードRE 2』を意識している模様。 石村やその他施設があんな欠陥やおかしなところだらけなのは、昨今の世界中での建築系への皮肉だとか…… 前にも書いたが、雑魚敵は頭を取れば基本的にグロい死に方は避けられるが、ファンの間では「DEAD SPACEの持ち味が減る」とか「アイザックが無惨に殺されるのが醍醐味」とかいう人もいる。中にはボス戦ではわざと一度死ぬ人も。 こんなDEAD SPACEだが、新たな病気や医療・建築技術や道具の進化など、一応は未来に対する問題提起を内包しているらしい。 ハリウッドで実写映画化するとの発表が2009年にあったものの、その後特に続報はなくプロジェクトは頓挫した模様。ちなみにこの映画化について「遊星からの物体X」で知られるジョン・カーペンター監督が興味を持っていることが一部メディアで報じられていた。 また、このゲームはエンディングに気を使ったらしく、『2』が発表されるまでは、 「アイザックは、あんなに頑張ったのに最後のアレはあんまりじゃないか!」 「シナリオライターは悪魔だ!」 「もうちょっとグッドエンディングでも良かったんじゃない?」 「ステーキが食べられなくなった!」 「食べるための家畜の気持ちがわかった気がする」 「映像と断末魔が頭と耳にこびりついて離れない!どうしてくれる」 「SecuROMのせいでPCが不調になった!起訴も辞さない!」 等の苦情や意見が寄せられたらしい。 まぁ、DEADSPACEに限らず海外はBADENDを嫌うが…… ( 三)「追記・修正はマーカーと仲良くなってからお願いしますふぁっく」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ワンダーグーでこいつを見た俺は興味本意で購入……後で相当後悔した……まあ続編全部やったけどね☆ -- ジョニィ (2013-07-03 21 11 05) 殺々(キラキラ)星がトラウマになるゲーム -- 名無しさん (2013-07-03 21 26 52) お約束で3作目でコケてしまった感が強い -- 名無しさん (2013-07-10 18 10 17) 『ホラー』ってのは慣れが来たら終わりだから仕方ないわ。3まできたらネクロモーフも見慣れて処理出来るようになるし -- 名無しさん (2013-07-10 18 28 49) 一定期間の間だがORIGINで無料配信されてるぞ、興味のある人は是非 -- 名無しさん (2014-03-30 00 22 00) バイオと同じコケ方をするのはリスペクトし過ぎ。 -- 名無しさん (2014-03-30 01 10 24) こんなクレイジー(褒め言葉)なゲームは良くて、日本のエロゲはアウトな外国はおかしいと思うんだ…。 -- 名無しさん (2014-04-09 21 33 39) この手のゲームで主人公を女性にし、その惨状を楽しむのがいわゆるリョナゲーなんだよなぁ。 フリーのリョナゲはゲームとしてのクォリティの高いものも多いし... -- 名無しさん (2014-04-14 19 17 01) ホラー演出減少も残念だったけど、ノックバックの低下やら敵出現位置の雑さやらぶっちゃけシューティング部分まで退化しちゃってた気がする>3 -- 名無しさん (2014-04-14 20 42 57) 死に際がグロい言われまくってるけども、大半が豆腐みたいにバラバラになるからグロ通り越してもはやギャグの領域 -- 名無しさん (2014-08-10 08 21 42) ラスボス戦で負けるとマジで悲惨な目に… -- 名無しさん (2014-09-05 06 08 02) 一応PSオールスターズバトルロワイヤルに参戦と言う形で日本に上陸 -- 名無しさん (2014-09-05 07 37 02) ディバイダーの頭部分に首から下を乗っ取られて死ぬ時一回心電図がピーって鳴るのに乗っ取られると音が止む辺りが演出細かいし、わりとトラウマ。 -- 名無しさん (2014-09-15 13 25 34) 遂にリメイク……! -- 名無しさん (2021-07-25 00 48 50) リメイクの販売がバイオRE4と同じ2023年というのは何の因果か…! -- 名無しさん (2022-07-20 15 20 14) まるで役に立たんと散々ネタにされたパルスライフルのセカンダリがスピードランで脚光を浴びるとは予想もせなんだな… -- 名無しさん (2023-01-20 14 17 59) この項目、内容的に「DEADSPACE(ゲーム)」じゃなくて「DEADSPACEシリーズ」じゃないかな。 -- 名無しさん (2023-01-20 16 18 11) 石村やその他施設があんな欠陥~ よく分からないんだけど何か欠陥があったのか? -- 名無しさん (2023-02-11 17 46 17) リメイクはPC版に限り、日本でも発売された。 -- 名無しさん (2023-05-01 22 54 30) >欠陥 だってあんなエレベーターだし直したら轢き殺してくるエンジンだし(あそこは人が通る所じゃないとはいえ) -- 名無しさん (2023-05-02 01 21 49) リメイク版でアイザックさん喋るようになったのは良いけど、何でニコールとケンドラブスになったのか -- 名無しさん (2023-05-02 01 27 00) 相談所のレスの通り、異論が無ければ1週間後に「DEADSPACE(ゲーム)」から「DEAD SPACE」に項目名変更を行います -- 名無しさん (2023-07-02 02 25 21) もしかしてこの宇宙、人類以外の知的生命体は全てネクロモーフに成り果てて、だから「デッドスペース(死の宇宙)」なのか? -- 名無しさん (2024-09-01 17 01 22) 名前 コメント